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TuxpaintO TuxPaint é um recurso educativo aberto, destinado a crianças dos 3 aos 12 anos, que permite desenhar usando linhas, figuras geométricas, carimbos (com diversos objetos), pintar, escrever, entre muitas outras possibilidades.

É um programa extremamente versátil, com uma interface bastante atrativa e simples. Os botões são grandes e acessíveis mesmo para crianças com dificuldades visuais ligeiras e existem opções de acessibilidade para crianças com dificuldades motoras. Associa efeitos sonoros aos diferentes objetos e botões de ação, tornando-se assim numa ferramenta de trabalho que pode ser usada para a maioria das crianças.

O professor pode aproveitar as potencialidades deste recurso para criar atividades diversificadas que vão além da expressão artística. Apresentamos um vídeo com alguns exemplos de como se pode rentabilizar este recurso como ficha de trabalho.

Pode descarregar os ficheiros usados nos vídeos em http://goo.gl/RA7BdE.

No passado dia 11 de Fevereiro comemorou-se o "Dia da Internet Mais Segura". No sentido de divulgar e alertar para os perigos da Internet junto da comunidade escolar, o Ministério da Educação e Ciência convidou todas as escolas a participarem com actividades que incluem spots, reportagens, entrevistas, notícias, peças de teatro e outras acções de divulgação.
O CANTIC associou-se, mais uma vez, a esta iniciativa, desafiando uma turma da Escola Básica José Cardoso Pires e alguns hospitais a ligarem-se por videoconferência para falar sobre o tema da segurança na Internet.
Para apoio às escolas no desenvolvimento de actividades próprias, no Portal das Escolas encontramos sugestões de actividades a desenvolver com os alunos e também um Banco de Recursos para o 1º e 2º ciclo. De referir que algumas destas actividades podem ser acedidas pelo teclado mas existem vários problemas de acessibilidade que valeria a pena resolver.

Fica o vídeo de uma ligação por videoconferência dando conta de vários momentos interessantes. Aviso: As filmagens não foram realizadas nas melhores condições. E nota-se!

Alguns leitores do blogue não conseguiram abrir a aplicação em JClic. O problema surgiu devido às alterações recentes na utilização do Java em plataformas Windows, que impedem que algumas aplicações construídas em Java, como é o caso do JClic, não sejam autorizadas a iniciar, surgindo uma mensagem de erro.

...continue a ler "Programa JClic não inicia"

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Logo JClicNo âmbito de um curso realizado recentemente, criámos uma actividade em JClic (ver no final) com os primeiríssimos passos do método das 28 palavras. Apesar de ser uma ideia que vamos continuar a desenvolver, apresentamo-lo nesta fase seminal como proposta para quem usa o método das 28 palavras e queira avançar neste trabalho.

O Jclic é um programa de autoria criado por Francesc Busquets. É indicado para a criação rápida de actividades pedagógicas no computador. Dentre as características mais interessantes para os educadores destacaríamos a versatilidade, facilidade de utilização e a enorme base de utilizadores, que criam actividades, respondem a dúvidas, criam materiais de suporte e ajudam no desenvolvimento.

Os 16 tipos de actividades possíveis dividem-se em cinco categorias distintas:

...continue a ler "Programa JClic"

Logótipo da Rede OPENOs Recursos Educativos Abertos (REA) são materiais educativos digitais disponibilizados de forma livre e aberta para a comunidade educativa, que os utiliza para o ensino, aprendizagem e pesquisa.
A UNESCO considera que os REA “proporcionam uma oportunidade estratégica para melhorar a qualidade da educação bem como para facilitar um debate de políticas, partilha de conhecimento e desenvolvimento de capacidades”.
...continue a ler "Recursos Educativos Abertos"

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blogueA Comunicação Aumentativa é utilizada por pessoas com problemas de linguagem como forma alternativa de interacção com os outros. Algumas das ferramentas que se utilizam são as tabelas de comunicação, os digitalizadores de fala ou os computadores.
Também neste campo, a vulgarização dos tablets criou um novo mundo de possibilidades. Pela sua versatilidade, autonomia e preço ultrapassaram muitas das limitações de equipamentos anteriores. Num estudo português recente (ver ...continue a ler "Aplicações para comunicação aumentativa"

Amizade sobre rodas é o segundo livro da colecção Mãos de Encantar, da escritora Paula Teixeira.

Uma história recheada de ternura que promove a aprendizagem da língua gestual de uma forma didáctica e divertida, permite também, trabalhar a inclusão em torno de sentimentos como a  amizade, a solidariedade e a entreajuda, todos eles importantes e complementares neste tema tão pertinente!

A acompanhar o livro vem um DVD com a história animada e traduzida em Língua Gestual Portuguesa (LGP). Para além da história, existe ainda a possibilidade de aprender as cores e os números em LGP e aprender uma dobragem de origami.

As actividades possíveis a partir do livro são inúmeras. Certamente, o livro será um excelente pretexto para muitas horas de aprenizagem da LGP para crianças, professores e pais.

Para mais informações sobre apresentações relacionadas com os livros O Som das Cores e Amizade sobre Rodas, consulte o blogue da autora, Som e Silêncio. Pode também ver a Apresentação vídeo do livro Amizade sobre rodas

IMG_3947O projecto português "t-words" da Engagelab (Universidade do Minho) foi premiado com o World Technology Award for the Entertainment no dia 15 de Novembro, na conclusão da conferência World Technology Summit em Nova Iorque, nos EUA. Trata-se de uma interface educativa constituída por blocos físicos, onde as crianças podem desenhar e gravar sons. De acordo com o investigador Pedro Branco, o objectivo do projecto é ajudar a combater os problemas de literacia dos mais pequenos. Através da manipulação dos blocos, as crianças podem realizar actividades como rimar, construir frases, brincar com sons e palavras ao mesmo tempo que constroem histórias.

Este projecto já tinha sido distinguido com o primeiro prémio da Internacional Conference of Advances in Computer Entertainment, que decorreu no Nepal em 2012.

Os quatro investigadores envolvidos neste projecto esperam agora produzir industrialmente o "t-words".

Pode ler-se a notícia completa e obter mais informações sobre este projecto no site da Universidade do Minho. Sobre outros projectos do grupo de trabalho, veja o site do Engagelab.

Este equipamento parece  semelhante a algumas tecnologias de apoio já comercializadas em Portugal (Talking Brix, por exemplo).

MyfirstAppsAs possibilidades pedagógicas dos tablets não passaram, desde o seu surgimento, despercebidas aos criadores de aplicações e aos educadores. Pelas suas características, são  também usados como tecnologia de apoio e a sua vulgarização permite que sejam hoje um recurso fundamental para muitos alunos.

A título de exemplo, referimos três aplicações para iPad, da empresa MyFirstApp, um dos mais prolíficos criadores de jogos educativos para esta plataforma.

Matrix Game 3
O objectivo do Matrix Game 3 é ordenar e relacionar, numa matriz, as formas e linhas que unidas dão origem a novas figuras. Ajuda no desenvolvimento da atenção, concentração, orientação espacial, discriminação visual e princípios de classificação e categorização, entre outras. Ajuda ainda no desenvolvimento do planeamento e perseverança.
O Matrix Game 3 para o iPad ou iPhone está em https://itunes.apple.com/pt/app/matrixmatch-2/id468021471?mt=8

Match it up 3
O objetivo do Match it Up 3 é relacionar pares de objetos, animais, ferramentas, meios de transporte, etc. Ajuda a desenvolver competências a nível da percepção visual, da cognição (categorização, por exemplo) e ainda habilidades linguísticas, como a nomeação de objetos e cores.
O Match it Up 3 para iPad e iPhone está em https://itunes.apple.com/pt/app/match-it-up-3/id421842311?mt=8

Series 1
O Series 1 ajuda no desenvolvimento de capacidades cognitivas, no relacionamento e organização de objectos por cor, forma, quantidade e tamanho, conceitos matemáticos, diferenciação visual, competências motoras finas e competências linguísticas.
O Series 1 para o iPad ou iPhone está em https://itunes.apple.com/pt/app/series-1/id501937796?mt=8

Encontra mais jogos organizados por idades na página da MyFirstApp. Podem ser descarregadas versões gratuitas de cada jogo (acesso a duas das doze actividades disponíveis).

BlioLogoBlio é uma aplicação gratuita de leitura de livros para iPad.
Segundo os autores, a aplicação pretende recuperar a experiência de leitura mantendo a formatação original mas, por ser um leitor de ebooks, apresenta vantagens adicionais.
A mais interessante no que se refere à acessibilidade é o facto de ler livros em voz alta. Para isso, podem usar-se as várias vozes disponíveis para compra (todas inglesas) ou a aopção de acessibilidade VoiceOver do iPad. Neste caso, para ouvir um livro em voz alta deve dar um toque no meio do ecrã até ouvir o número de página e depois dar dois toques. A leitura inicia-se com a voz seleccionada.
A aplicação possui uma livraria onde se podem comprar livros mas também aceita ficheiros em EPUB, PDF e XPS.
Para crianças cegas ou com baixa visão ou com problemas motores esta aplicação permite uma leitura facilitada.