
Há alguns meses, o professor Jordí Lagares dotou o programa Plaphoons de um novo menu Atividades, com o intuito de agrupar as opções relacionadas com a criação de materiais pedagógicos. Pode ler mais sobre esta alteração em Novas opções para criação de atividades no programa Plaphoons.
O Jogo Saber qual é, que faz parte deste menu, pode ser utilizado de formas muito criativas e variadas mas o objectivo essencial é que o aluno identifique os pictogramas, palavras ou sons que o programa vai escolhendo, de forma aleatória, na tabela de comunicação que está a ser mostrada pelo programa. Até agora, no Jogo Saber qual é, o Plaphoons mantinha-se sempre na mesma tabela, ignorando as ligações que quaisquer células pudessem ter.
Para os alunos com maiores dificuldades, no entanto, são necessárias tabelas com menos símbolos para que a escolha recaia entre, por exemplo, duas ou três opções. O problema de tabelas pequenas é que rapidamente se esgota o potencial de aprendizagem para o aluno. Por isso, o autor do Plaphoons criou uma nova opção que permite activar as ligações mesmo quando estamos a usar o Jogo Saber qual é. Assim, apesar das tabelas serem muito limitadas no número de células, o potencial de jogo é virtualmente ilimitado porque podemos criar o número de tabelas que quisermos e - agora - com esta opção activada, podemos percorrê-las.
Para mostrar o funcionamento desta nova opção, criámos uma nova actividade chamada Meios de Transporte. Utilizámos imagens da biblioteca Soy Visual. Pode descarregar a actividade Meios de Transporte e ver o vídeo a seguir que mostra o funcionamento da actividade com utilização de varrimento.